REALIDAD VIRTUAL
¿Qué es y cómo funciona la realidad virtual?
La realidad virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay en el exterior.
La Realidad Virtual es la representación de escenas u objetos producidos por tecnología informática, que producen una apariencia real, el usuario tiene la sensación de estar inmerso en él.
Estas representaciones se perciben por medio de dispositivos especiales como gafas, guantes, trajes, auriculares, etc., que permiten al usuario una mayor interacción con el entorno y poder tener diferentes estímulos que aumentan la sensación de realidad. El objetivo de la Realidad Virtual es crear un mundo ficticio en el que puedas formar parte.
Esta herramienta no solo sirve para entretenimiento, también puede emplearse y educación.


Realidad virtual, aumentada y mixta
Es importante diferenciar entre los tres tipos de realidades que existen:
-Realidad virtual: nos proporciona la experiencia completa y parece que te traslada a otro lugar sin estar en él. Necesita accesorios adicionales como guantes, gafas, cascos...
-Realidad aumentada: muestra la realidad y proyecta en este ciertos elementos. No necesita accesorios adicionales.
-Realidad mixta: junta las dos anteriores. Permite ver el mundo real con elementos adicionales y se pueden añadir accesorios como gafas para poder movernos y explorar.

¿Para qué sirve la realidad virtual?
Algunos usos son entretenimiento, medicina o educación.
-Entretenimiento: muchos videojuegos cuentan con esta tecnología que mejora los gráficos en 3D, sumergir al usuario en la historia y facilita el uso con accesorios simples.
-Medicina: se usa en el campo de la salud en algunos casos de cirugía específica, para virtualizar y simular partes del cuerpo antes de una operación. Además también se usa en terapias para tratar fobias o traumas.
-Educación: este es el campo más extenso en el que se puede usar la realidad virtual, tanto en colegios como universidades. La realidad virtual nos permite visitar museos a distancia, diseñar edificios o aprender sobre las constelaciones y planetas.
¿Por qué es importante dar el paso tecnológico? ¿Qué aspectos se deben tomar en cuenta?
El paso fundamental es el equipamiento del aula, aunque estamos de acuerdo que esto será más sencillo en escuelas privadas que en las públicas. También es importante que los docentes estén cualificados y preparados para añadir esta nueva tecnología en sus aulas. Esto ayudará a complementar y mejorar la educación.
La Escuela de Talentos del Callao en Perú cuenta con aulas inteligentes en donde se enseña robótica, diseño de páginas web y se dictan programas con certificaciones de Microsoft.
Los Colegios de Alto Rendimiento (COAR), forman parte del Proyecto Educativo Nacional para el 2021 que buscan reforzar la educación pública.
La Fundación Telefónica con el programa “Aula Digital” consiste en equipar con tecnología las escuelas, entregando proyectores, audífonos y tabletas con aplicaciones y contenidos educativos en Latinoamérica, África y Asia.
La realidad virtual en las aulas
La realidad virtual puede cambiar el modelo educativo actual.
Mientras el uso de nuevas tecnologías, como las tabletas, han aumentado el grado de atención de los alumnos y facilitado ciertas tareas, la realidad virtual se sigue viendo como una tecnología muy enfocada al ocio.
En el instituto Hunters Lane, en Estados Unidos, se hizo un experimento a lo largo de seis semanas en el cual se quiso probar en aulas con alumnos y profesores reales si la realidad virtual podría ser una herramienta educativa eficaz. Uno de los profesores comentó: “el uso de la realidad virtual ha ayudado a los estudiantes a retener los conocimientos de forma más eficiente”.
Realidad virtual para la docencia:
-El cartón de Google: son unas gafas de cartón combinadas con un teléfono Android que funcionan con cualquier aplicación de Google Cardboard. Fueron diseñadas para aumentar la participación del alumnado en las clases. De esta forma, el profesor y sus alumnos podrán explorar cualquier lugar de la tierra en 3D.
-Second Life: es un software gratuito para PC que permite a los educadores crear entornos de aprendizaje simulados desde cero.